assassin's creed valhalla carte au tresor
Ilest impossible de faire plus de 500 mètres sans qu’une petite lueur sur la carte nous indique la présence d’un coffre ou d’une quelconque activité. Notre cerveau reptilien en permanence excité par la promesse de ces trésors, la progression dans Assassin’s Creed Valhalla se fait par à-coups.
Assassins Creed Valhalla se déroule bien entre la Norvège et l'Angleterre au IXe siècle, à partir de l'année 873. On y suit un clan viking qui quitte la Norvège pour commencer une nouvelle vie en Angleterre, peut-être un peu plus accueillante, mais dans laquelle il n’est pas facile de se délimiter un nouveau territoire.
Assassins Creed Valhalla et Odyssey : Kassandra fait son retour et rencontre Eivor avec le double DLC gratuit Récits Croisés Le lundi 13 Décembre 2021 à
DansAssassins Creed Valhalla, vous serez aux prises avec des sacs remplis de tissu, vous pouvez également trouver du titane dans des coffres au trésor contenant des lingots de nickel ou de tungstène. Ceux-ci apparaîtront sur votre carte sous forme d’orbes de trésors dorés ou de piles de lingots si vous vous en approchez suffisamment. Les lingots de
Cesderniers seront soit des symboles maudits ressemblant à des Attrapes-Rêves qu’il vous faudra détruire, soit des objets romains qu’il vous faudra tous collecter tel un Archéologue, soit des papiers volants, similaires à ce qu’on a pu trouver dans Assassin’s Creed IV Black Flag, mais aussi des cartes au trésor. Concernant ce dernier élément, il est conseillé
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Cette année ne nous aura vraiment pas facilité la vie ! Pour rappel, notre équipe se rassemble au sein d’un foyer d’hébergement de la région lilloise. Et avec les mesures sanitaires, se réunir en soirée est devenu impossible depuis des mois. Une seule séance en janvier sur les 7 derniers mois… C’est donc avec joie qu’on a repris nos tests il y a deux semaines !! On a donc beaucouuuuup de retard à rattraper. Alors on reprend avec Assassin’s Creed Valhalla ! TypeAventure / ActionEditeurUbisoftDéveloppeurUbisoft MontréalDate de sortie10 novembre 2020Classification 18 ans et plus C’est une licence très appréciée dans l’équipe et vous trouverez nos tests sur les précédents titres Odyssey, Origins et Black Flag. D’ailleurs, nous finirons par un petit bilan de l’évolution de la licence, sur le plan de l’accessibilité bien sûr. Chaque épisode de la série nous plonge dans une nouvelle période historique. Cette fois c’est l’univers nordique des vikings et de leur installation agitée en Angleterre. On découvre l’histoire d’Eivor, qu’on choisisse de le jouer comme un personnage masculin ou féminin ou… les deux en alternance. Depuis son enfance dans les terres nordiques jusqu’à sa participation à la conquête de terres en Angleterre, vous allez découvrir le monde et les coutumes des vikings du 9e siècle. Depuis 13 ans, la saga des Assassin’s Creed nous fait découvrir les périodes historiques et culturelles. Mais depuis les 3 derniers titres, une nouvelle dimension est apparue le contexte mythique. AC Valhalla vous fait donc également découvrir les dieux et croyances nordiques, comme on l’avait fait avec les mythologies grecques et égyptiennes sur les deux opus précédents. Sur le jeu en lui même, on reste sur les bases solides de la licence. En effet, c’est un jeu en monde ouvert que vous explorez au rythme d’une histoire principale et de quêtes annexes qui vous feront explorer l’univers. Les défis et objets à collecter vous feront découvrir différentes de façons de jouer. Sans être essentiels, ils servent surtout à vous plonger dans l’époque et visiter les vastes environnements On peut regrouper les activités proposées dans Valhalla trois domaines particuliers. L’action et le combat ont la plus grande place, vous n’y échapperez pas. A la tête de l’équipage de votre drakkar, vous pourrez lancer des pillages dans les villes croisées. Ce sont des batailles frontales, le but étant d’éliminer tous les occupants. Dans un autre style, l’infiltration est également très présente. Vous devrez alors vous faufiler dans les camps ennemis à la recherche de votre cible, que ce soit un objet ou une personne à abattre. Et enfin il y a les combats en un contre un face à une créature mythique ou un ennemi bien plus costaud et complexe. Il faudra bien s’équiper et observer sa façon de se battre pour en venir à bout. L’exploration est la deuxième grande famille d’activités. Comme souvent dans les jeux Ubisoft, votre progression se fera par zones qui correspondent à votre niveau. Que ce soit en suivant l’histoire, par curiosité ou envie de tout collecter, la mécanique du jeu vous fera faire des aller-retour dans ces zones. Dans d’autres jeux Ubisoft, on ressentait vraiment la mécanique arrivée dans une zone, déblocage de mission par des points précis – les fameuses tours » – et nettoyage en règle avant de passer à la zone suivante. Dans Assassin’s Creed, c’est bien moins flagrant et surtout ce n’est plus obligatoire. Enfin, on a identifié toutes les activités d’optimisation et de gestion héritées du jeu de rôle. C’est la personnalisation du jeu pour en faire votre expérience unique. On retrouve surtout cet aspect dans la gestion du personnage et de sa colonie. Pour le premier point, il s’agit de personnaliser votre façon de jouer avec l’arbre de compétence et le matériel qui correspond à votre style. Mais pour ce faire, il va falloir combattre, pour l’expérience, les ressources et le matériel trouvé pour toujours plus affiner et améliorer. Assassin’s Creed Valhalla est donc un jeu très riche et complet offrant des dizaines d’heures de jeu. Mais qui dit grande variété et gros investissement en temps, dit forcément de très nombreux domaines à maîtriser. Vous le savez certainement, c’est le type de jeu qui ne convient pas à tout le monde. Habileté dans les combats, repérage dans un vaste univers 3D, capacité à prévoir l’évolution d’un personnage… Il faut donc des bases pour trouver son plaisir dans ce type de jeu. Alors comment AC Valhalla nous facilite-t-il la vie ? On va voir ça tout de suite ! Et si j’ai un handicap moteur ? 7 / 10 Pour cette évaluation, nous avons profité de l’avis d’un expert de choix Kousha, membre fondateur de l’association Capgame. Il vous montre dans cette vidéo comment faire pour jouer au jeu vidéo, et en particulier à Assasin’s Creed Valhalla, quand on est en grande dépendance physique. Premier constat, on retrouve l’utilisation par défaut du pointeur de souris pour se déplacer dans les menus. C’est bien et même essentiel sur PC. Ses utilisateurs sont familiers de la souris ou de ses alternatives. Mais sur console, le pointeur se contrôle avec le stick qu’il faut savoir maîtriser finement… ce qui n’est pas toujours le cas pour nos testeurs. Pascal peste encore ! On peut changer cela dans les options, mais encore faut-il arriver jusque là. Dommage que le réglage ne soit pas adapté au support par défaut curseur sur PC et déplacement par élément sur console. En laissant bien sûr la possibilité de faire l’autre choix en option. Dès le départ, les options vous offrent une nouveauté intéressante pour les joueurs qui jouent sur PC ou qui ont des adaptations le jeu gère les contrôleurs multiples. C’est bien sûr le classique souris-clavier, mais on peut imaginer d’autres périphériques qui remplacent la souris. Leur reconnaissance et leur configuration sont donc améliorées dans AC Valhalla et ça c’est une excellente nouvelle pour les joueurs qui ont des troubles moteurs qu’ils compensent souvent par des adaptations. C’est désormais systématique dans la licence, les options d’Assasin’s Creed Valhalla vous permettent de réattribuer les touches comme bon vous semble. L’intérêt est bien entendu que vous allez pouvoir mettre les commandes essentielles sur les touches que vous maîtrisez et virer les commandes plus gadget ou accessoires sur les touches que vous ne savez pas utiliser. Le souci ici c’est qu’il y a plus de 40 commandes et la plupart importantes pour jouer. Donc si vous maîtrisez peu de touches, ça devient vite compliqué ! Le nombre de touches maîtrisées est donc essentiel. Si vous en avez peu, il vous faudra donc passer par des contrôles externes pour compenser et vous en ajouter. Kousha utilise le vocal, le tracking oculaire et des logiciels externes. Ses vidéos étaient l’occasion idéale de vous montrer comment on peut jouer avec très peu de contacts disponibles. Notez que le tracking oculaire est efficace, mais fatigant et il est difficile de tenir plus de deux heures, même avec de l’entraînement. Par contre ça implique une cohérence du jeu dans ces contrôles. Par exemple, pour la navigation dans les menus de jeu, la façon de valider un choix peut varier. Parfois c’est d’un clic de la souris, parfois c’est une touche de clavier. Ca multiplie les commandes différentes pour une même action alors que c’est justement ce qu’on voudrait éviter. Une fois en jeu, il vous faudra interagir avec de multiples éléments. Une touche contextuelle apparaît quand vous approchez d’un élément interactif comme on le voit ci-dessus. Pour les coffres ou les portes verrouillées, on vous demande de rester appuyé au moins 2 secondes sur la touche pour valider l’ouverture. Pourtant, un simple appui sur la même touche suffit pour fouiller un corps ou un objet extérieur. Alors pourquoi ajouter cet appui obligatoire ? Parce que c’est plus immersif ou pour plus probablement pour s’assurer que c’est un acte volontaire ? C’est peut-être peu, mais cet appui maintenu ajoute de la fatigue inutile – musculaire ou visuelle suivant comment vous réalisez l’action. Cette fatigue peut vite s’accumuler et réduire votre temps de jeu. Sans compter que si comme Kousha vous utilisez le regard pour valider, le moindre mouvement de l’œil un peu fuyant et il faut recommencer. Il est possible, dans les options, de retirer ces appuis longs dans les QTE ou pour les appuis longs des menus. C’est bien, mais du coup on se demande pourquoi pas pour les coffres/portes ? Pour les QTE et menus, l’option permet de remplacer ces appuis longs l’ouverture d’une fenêtre qui vous demande de confirmer votre action. Donc pour montrer qu’on valide un choix important, c’est soit 2 appuis courts, soit un appui long de 2 secondes. Je ne suis pas sûr que cette option réduise de beaucoup la fatigabilité. Assassin’s Creed Valhalla propose des aides utiles pour en faciliter l’utilisation. Vous pourrez régler la vitesse de déplacement des sticks sur les axes horizontaux et verticaux avec une variation de 1 à 10, calée sur 5 par défaut. C’est particulièrement important vu qu’on l’a vu, le stick sert en jeu ET dans les menus. Vous pouvez aussi choisir le degré d’assistance pour la visée qui peut être complète. Il est également possible de faire varier les vibrations de la manette. Enfin, vous pourrez assurer vos assassinats en infiltration ce qui va simplifier les phases où vous êtes seul dans une zone. C’était particulièrement frustrant de louper un assassinat parce qu’on a pas le bon équipement ou la force nécessaire. Un assassinat loupé déclenche l’alerte, ce qui ramène la moitié du camp. Donc cette option va beaucoup simplifier les phases d’infiltration obligatoire dans l’histoire. Les combats restent bien souvent l’écueil principal pour l’accès à ce type de jeu. Avant Origins, les combats de groupe étaient assez simples à aborder dans Assassin’s Creed. Vous attendiez l’attaque et vous contriez. Le placement était donc moins important puisque vous étiez plus en réaction qu’en action. Avec la refonte du système de combat depuis les 3 derniers titres, c’est bien moins évident. Le combat demande beaucoup plus d’interactions et de se placer. Bien sûr il y a des aides pour bloquer la caméra sur l’ennemi, savoir d’où vient une attaque distante, dans quel état est l’ennemi avec les barres de vie et de bouclier… Lors des pillages, vous pouvez compter sur l’assistance de votre équipage. Cela permet d’avancer à votre rythme pour vos alliés retiennent » les ennemis. Il y a également un mode de jeu Facile » pour réduire la résistance des ennemis. Avec ces options, le jeu reste jouable sur ces phases. Par contre, les combats contre les boss » pourront être par contre plus compliqués. En effet, vous êtes en un contre un, ils ont des coups plus forts et des techniques qui changent en cours de combat. Nous n’avons pas été assez loin avec l’équipe pour dire si c’est bloquant vu que ce sont souvent des passages clés de l’histoire. Attention pour les adeptes du saut de la foi » quand vous êtes en hauteur. La foi n’est plus ce qu’elle était ! Ce type de saut est moins présent et moins bien identifié, même sur les points de synchronisation. Alors si vous n’y prêtez pas attention, c’est la mort assurée quelques mètres plus bas. Dans l’ensemble Assassin’s Creed Valhalla offre de bonnes choses une maniabilité efficace sur les points essentiels, des options d’aide intéressantes, une souplesse dans les commandes à réattribuer… Une bonne note donc, mais sachez que ça reste un jeu qui nécessite de la manipulation, des réflexes et une bonne maîtrise des déplacements en 3D. Kousha nous a prouvé qu’il y a des solutions annexes sur PC. Sur console c’est moins évident et surtout, il y a encore beaucoup de joueurs qui ne se sont pas équipés en adaptation ! Et si j’ai une déficience auditive ? 7 / 10 Les joueurs déficients auditifs ne sont pas laissés en reste. MattBoss, appareillé auditif, y est très attentif chez nous. Et comme d’habitude, son réflexe est d’abord de regarder les sous-titres dont il dépend beaucoup. De ce côté, ils sont bien présents par défaut, même si vous n’avez pas pensé à aller fouiller dans les options permettant de les modifier. C’est donc avec des sous-titres de taille moyenne, avec la mention du locuteur et sans fond qu’Assassin’s Creed Valhalla débute. Si je le précise, c’est que les options vont vous permettre de les adapter à votre vue arrière-plan et 3 tailles possibles. Seul bémol, il n’y a pas de piste en close captation » qui ajoute au texte des éléments d’ambiance et de ton. Ces indications sont importantes pour le joueur sourd qui ne les perçoit pas autrement. Enfin, vous pourrez activer l’option Légende » qui va vous indiquer par un texte et une flèche la direction des éléments hors champ révélés par la vision d’Odin, comme les feux de camp, les trésors… Si vous votre perte d’audition est partielle, il est possible de modifier le volume des sons par sources et il y a un boost des dialogues pour les rendre plus faciles à suivre. Les ennemis hors champ qui vous tirent dessus sont identifiés par un indicateur, blanc si ciblé, rouge si le tir est en cours. Un autre indicateur vous signale que vous entrez dans le champ de vision d’un ennemi. L’indicateur est blanc si l’ennemi a juste perçu un bruit. Il devient jaune si l’ennemi a repéré d’où venait le bruit. L’ennemi va donc venir fouiller le secteur. Enfin, l’indicateur passe au rouge si l’ennemi vous a clairement vu. Dans ce cas, il déclenche aussitôt l’alarme. Par contre, notez qu’il n’y a pas d’indicateur des ennemis au corps à corps, mais hors champ de vue. C’est à dire qu’une fois l’alerte déclenchée, vous ne verrez les ennemis corps à corps que quand il sera sur vous. Le son a son importance dans le jeu, et des éléments d’ambiance vont échapper aux joueurs malentendants, mais nous n’avons pas remarqué de problème qui pourrait bloquer totalement à cause du son. Mattboss n’a en tout cas pas eu de problème au cours de la session de test. Nous comptons sur IOneGeek et la communauté des joueurs sourds pour nous faire savoir s’il y avait des éléments bloquants ! Et si j’ai une déficience visuelle ? 7 / 10 Pour les joueurs déficients visuels, le bilan est également assez bon. On l’a expliqué plus haut, les sous-titres sont adaptés en taille. Mais ce ne sont pas les seuls éléments que vous pourrez adapter à votre vue. On va trouver d’autres options bien utiles. Tout d’abord, les filtres daltoniens au nombre de trois, un par type de daltonisme. Ils ne changeront pas les couleurs de l’environnement, mais des interfaces. C’est l’essentiel. Il y a également une option qui me semble nouvelle, c’est la caméra proche » qui positionne cette dernière plus proche du personnage. Ce n’est pas une vue à la première personne donc la sensibilité de la caméra ne change pas trop. Sans que la différence soit phénoménale, les éléments sont plus proches et donc plus visibles. Les éléments d’interfaces sont bien visibles, d’autant plus qu’on peut leur mettre un fond noir pour contraster. De plus, les objets avec lesquels vous pouvez interagir sont assez visibles et une information contextuelle s’affiche lorsque vous en approchez rappelant la touche pour interagir. C’est encore plus net en utilisant la vision d’Odin » qui va mettre en surbrillance les ennemis et les éléments interactifs avec un code couleur. En mode non daltonien, c’est vert pour les objets de quête, blanc pour les objets basiques et jaune pour les trésors. Ces codes couleur sont appliqués partout vision d’odin, carte du monde, indicateur en jeu et en mode corbeau », quand vous voyez du ciel le terrain environnant. D’ailleurs, si vous avez une vision diminuée, la vision d’Odin sera un indispensable. Abusez-en !! En effet, dans Valhalla les ennemis ne sont pas immédiatement identifiés. Alors certes il y a des tenues spécifiques au clan et on reperd assez bien les nôtres, en bleu, lors des batailles confuses. Mais en général, si vous n’utilisez pas la vision d’Odin, vous ne distinguerez pas un paysan de passage d’un ennemi tant qu’il ne vous aura pas repéré. Une fois repéré et en mode combat, l’ennemi est clairement identifié par sa barre de vie au dessus de lui. Sur la carte du monde, en plus de pouvoir zoomer, une option du menu permet d’adapter la taille des icônes avec trois tailles disponibles. C’est une nouveauté me semble-t-il, un plus appréciable. Pour terminer, un petit point sur les moyens d’alerte sonores. Vous entendrez crier les ennemis quand ils vous repèrent, mais avant cela, la musique d’ambiance vous aidera beaucoup. Il n’y a pas de musique d’ambiance dans les zones neutres, elle se fait menaçante quand vous entrez dans une zone hostile pour devenir épique en plein combat. Cela vous donne les trois états importants en terme de combat en zone sûre, en zone hostile, en combat actif. On notera aussi une option qui permet d’ajouter un son particulier quand il y a collision avec un obstacle. Cela aide au déplacement, mais on est encore loin du sonar. Seul hic, mais qui peut être important, c’est l’utilisation de l’arc. Le viseur est assez petit, blanc, sans pouvoir en changer la couleur ou le contraste. Il n’est donc pas toujours visible, du moins sur l’arc de chasseur. Assassin’s Creed Valhalla s’en sort donc assez bien sur l’aspect visuel. Mais entendons-nous bien, cela va aider un joueur avec une vision partielle. Le jeu est peu accessible pour un joueur aveugle. Et si j’ai une déficience cognitive ? 5 / 10 Assasin’s Creed Valhalla est un jeu de rôle aventure. On sait donc que ce style de jeu peut poser un sérieux problème pour les joueurs en situation de handicap intellectuel ou cognitif. Pourquoi ? D’abord parce que c’est un vaste univers 3D et qu’on s’y déplace avec les deux sticks un pour la caméra et un pour le mouvement. On imagine toujours bien que ça soit un problème pour un joueur avec des difficultés motrices, mais c’est aussi souvent le cas pour un joueur avec des limites cognitives. Par exemple, Pascal n’arrive pas à coordonner les deux rien qu’en déplacement, alors imaginez en combat. Donc avant de vous lancer dans ce type de jeu, assurez-vous d’être à l’aise avec ce mode de contrôle. D’autant plus qu’il n’y a pas d’option pour coupler les sticks, c’est à dire contrôler caméra ET déplacement avec un seul stick. Autre point bloquant, Assassin’s Creed Valhalla est très varié. Il y a de nombreuses choses à faire et la gestion de personnage est très poussée. Ces deux aspects demandent de l’organisation et une vision globale de la progression. En effet, vous avez la possibilité de tout personnaliser votre colonie, vos choix d’expérience, le type de matériel porté, les améliorations que vous allez mettre dessus. Il y a tant de possibilités et d’optimisations qu’on peut s’y perdre très vite. La solution ? Assassin’s Creed Valhalla vous aide de différentes façons. Tout d’abord le choix de difficulté. Vous pouvez choisir un niveau de difficulté parmi 3 en combat, exploration et furtivité. Le combat rend les ennemis plus ou moins fragiles. L’exploration quant à elle change la quantité d’information en jeu. Enfin, la furtivité rend les ennemis plus sensibles à votre présence dans les camps. Ces choix vous permettent de mieux adapter le jeu à vos capacités. Cependant, on a essayé le jeu en mode facile dans les trois options et cela reste assez compliqué pour certains dans l’équipe. L’évolution du personnage peut être très importante, c’est ce qui vous donne de nouvelles capacités très utiles et cela rend votre personnage plus fort. La présentation de l’arbre de compétence n’aide pas il est très grand au point de ne pas tenir sur un seul écran et il représente un ciel étoilé pour l’esthétique… on y perd donc beaucoup en clarté. Heureusement, le jeu vous propose de vous laisser porter par le destin ». Comprenez qu’il dépensera votre expérience automatiquement si vous appuyez sur la touche A sur Xbox en étant placé au centre. Dans cet arbre de talents comme dans le matériel, les 3 grands axes de jeu ont le même code couleur. Le rouge représente le combat, le jaune l’assassinat et le bleu la furtivité et l’arc. Si vous respectez les couleurs, vous aurez donc un personnage spécialisé dans ce type de combat. Le plus simple dans le sens où il demande moins de visée et furtivité, c’est le bon vieux combat frontal avec le rouge ! Il reste beaucoup d’écrit, surtout dans les explications du jeu, mais Valhalla utilise tout de même beaucoup les icônes et couleurs qu’on retrouve partout pour se repérer sans lire. Par exemple, le vert, c’est l’histoire principale. En suivant les icônes verts on se dirige vers l’histoire principale. Les options du jeu présentent des possibilités de narration de menu ». Ça nous aurait bien plus pour les non lecteurs. Mais allez savoir pourquoi, ces options sont grisées. En tout cas au moins sur Xbox puisque c’est sur cette machine que nous testons les jeux. Réservé au PC ? Dommage. Attention, pas de mini carte pour se repérer et les icônes en jeu vous indiquent la route en ligne droite. Cela veut dire qu’il faut s’attendre à devoir faire des détours et à consulter la carte très souvent pour se repérer. Faute de tracé au sol ou sur une carte, même les joueurs les plus aguerris de la bande ont pu se retrouver coincés face à un obstacle. Ils hésitaient sur la route à prendre pour continuer dans la direction indiquée par la boussole en haut de l’écran. Dans l’exemple ci dessus, si votre objectif icône en vert est bien au centre de la boussole, vous allez dans le bon sens et on vous indique même la distance restante. Mais si comme dans le second cas vous tournez le dos à l’objectif, Où aller ? La plupart de nos joueurs n’intègrent pas le système de repérage par la boussole, ce n’est pas assez clair, directif…en un seul mot simple ». Vous aurez plus de chance sur les déplacements longue distance. En effet, le bateau et le cheval peuvent être utilisés en déplacement automatique ». Mieux, le trajet est affiché au sol. Il suit les routes vers votre objectif actuel. Donc, profitez-en autant que possible ! Si vous avez des difficultés de concentration, vous allez pouvoir régler assez finement les éléments qui s’affichent ou sont entendus. Eliminez tout ce qui vous gêne pour ne garder que l’essentiel, cela devrait vous aider. Assassin’s Creed Valhalla reste donc assez difficile à maîtriser pour un joueur en situation de handicap intellectuel, mais c’est plus lié au style jeu de rôle » qu’à ce titre en particulier qui donne tout de même quelques options utiles. Le vrai manque c’est la mini carte. Ca casse peut-être l’immersion, mais c’est essentiel sans GPS au sol pour ce type de joueur. C’était bien maîtrisé dans les anciens Assassin’s Creed, pourquoi ne pas laisser le choix entre boussole et carte ? Notre avis Vu que c’est notre 4e article sur la série des Assassin’s Creed, on s’est dit que ce pourrait être intéressant de parler de son évolution jusqu’à Valhalla. En termes d’accessibilité bien sûr, nous vous laissons seul juge de l’évolution de l’histoire et de sa jouabilité en général. Parmi les regrets, on peut noter la perte de la mini carte, des indications constantes en jeu et le menu très imagé en tuiles » qu’on a eu jusqu’au Black Flag. On en parlait dans la dernière partie, ce sont des options qui aident beaucoup les joueurs non lecteurs. Dans Origins, on voit apparaître le menu général utilisé avec le stick de la manette, comme si c’était une souris ». Ca demande plus de manipulation et de visée, mais c’est utile aux joueurs PC… on a un avis partagé dans l’équipe. Le jeu ne proposait pas encore de réattribution des touches mais plusieurs profils pour adapter ses actions. C’est dans Origins qu’apparaissent les fonds sombres pour les sous-titres, un excellent point. Par contre, le jeu se veut plus immersif et donne la part belle à l’image. C’est au prix d’une épuration de l’interface avec une utilisation importante des couleurs claires, le blanc et le jaune. Odyssey a vu apparaître le choix du sexe de votre personnage. Il a fallu attendre un patch après la sortie, mais c’est dans Odyssey qu’est apparu le remapping complet. Il était enfin possible de disposer les touches à sa convenance. Avec l’apparition de la difficulté personnalisée, et le maintien des précédents ajouts comme le remapping, Valhalla fait un pas de plus dans l’accessibilité de la licence. Et ce n’est pas pour nous déplaire, d’ailleurs la note le montre. On était à 4,5 sur Origins, 5,25 sur Odyssey, 6,5 pour ce Valhalla… continuez comme ça !!
Sorti le 10 Novembre 2020, Assassin’s Creed Valhalla constitue le dernier volet en date de la licence phare d’Ubisoft. Le joueur y incarne Eivor, du clan du Grand Corbeau, une communauté qui aspire à coloniser de nouveaux territoires dans une histoire qui prend place à la fin du IXème siècle dans le cadre des raids vikings en Angleterre. Concernant le gameplay, il reste somme toute assez similaire à ce que l’on connait déjà à un détail près vous avez réellement le choix entre un jeu tout en mode infiltration, en prenant bien soin de ne pas se faire repérer, ou alors en mode bourrin, en appelant votre clan pour vous aider, et en brûlant tout sur votre passage. Personnellement, nous avons opté pour la deuxième solution, plus en accord avec les vikings, et ce fut assez jouissif ! Le scénario est très bien construit, avec quelques retournements de situation pas piqués des hannetons. Seul petit hic, quelques phases répétitives lorsque vous allez libérer les différents territoires aller voir le Roi, débusquer l’intrus, aller chercher telle ou telle personne pour qu’elle nous aide et le Roi s’alliera à vos forces pour vous remercier…Heureusement, les paysages changent énormément entre le nord et le sud de la carte, ce qui permet tout de même de varier les plaisirs en admirant quelques magnifiques panoramas. Sur Playstation 5, cet opus est graphiquement très réussi, malgré quelques petits bugs mineurs, comme des poissons qui volent par exemple. Entrons maintenant dans le vif du sujet les trophées ! Pour commencer, sachez qu’aucun d’entre eux ne peut être manqué, mais qu’il faudra vous armer d’énormément de patience pour obtenir le trophée de platine. En effet, ce volet vous demandera de collecter absolument tout ce que vous trouverez sur la carte ! C’est pourquoi il est fortement conseillé d’alterner entre les phases de scénario et les phases d’exploration, afin de varier les plaisirs… sinon cela devient vite ennuyeux. Premier point que l’on peut aborder pour la collecte les trésors. Représentés par des points dorés sur la map, les trésors peuvent prendre la forme de lingots ou d’équipements. Il vous faudra TOUS les récolter pour montrer votre Raffinement suprême en améliorant intégralement une pièce d’équipement, ce qui va déjà vous prendre quelques heures… auxquelles il vous faudra ajouter le temps nécessaire pour récolter la totalité des matériaux tonneaux sur la carte qui vous serviront à améliorer votre colonie intégralement car C’est bon d’être chez soi. Pour les points dorés, il vous restera enfin les aptitudes, qui figurent sous forme de livres sur la carte, et vous pourrez crier Affronte ma toute puissance » ! Ensuite viennent les points bleus ils correspondent à des mystères » qui peuvent prendre plusieurs formes. La plupart du temps, il s’agira de quêtes annexes qui seront relativement rapides à accomplir car ce seront des actions de la Vie Quotidienne, mais cela peut-être aussi des joutes verbales afin de monter votre jauge de charisme, particulièrement utile pour convaincre vos différents interlocuteurs au fil du jeu, et surtout pour monter votre Maîtrise du slam, wesh ! Ces points bleus pourront aussi être des Cairns, qui sont des pierres à empiler pour atteindre une hauteur donnée, ce qui sera parfois retors car elles devront rester en Équilibre. Il pourra aussi s’agir de guerriers à affronter, de pierres érigées parmi lesquelles il faudra trouver le bon angle pour reproduire une forme donnée Zen attitude, d’amanites tue-mouches, champignons hallucinogènes qui vous feront passer une épreuve de combat ou de réflexion. Enfin, ces points d’intérêt bleus pourront représenter des autels à offrandes, des trésors rares » qui vous serviront pour obtenir un objet mythique et surtout le trophée Caladfwlch, mais aussi des anomalies de l’Animus car On attend la sortie du patch puisque La vérité est ailleurs, ainsi que des animaux légendaires pour faire de vous un Chasseur accompli, ou encore l’une des trois filles de Lérion, enchanteresses particulièrement difficiles à affronter lors de votre Chasse aux sorcières mais qui vous apporteront une Récompense divine. Troisième et dernière catégorie de points d’intérêts, ceux de couleur blanche que l’on qualifie d’artéfacts. Ces derniers seront soit des symboles maudits ressemblant à des Attrapes-Rêves qu’il vous faudra détruire, soit des objets romains qu’il vous faudra tous collecter tel un Archéologue, soit des papiers volants, similaires à ce qu’on a pu trouver dans Assassin’s Creed IV Black Flag, mais aussi des cartes au trésor. Concernant ce dernier élément, il est conseillé de chercher le trésor dès que vous trouverez une carte, car il ne se situe généralement pas très loin. En effet, il vous faudra en trouver cinq pour terminer Une bonne vieille chasse au trésor. Une fois la totalité des points ci-dessus terminée et tous les territoires ralliés à votre cause, vous obtiendrez votre billet Vers la gloire…et au-delà ! Nous concernant, cela nous a pris une trentaine d’heures après la fin du scénario, rien que pour les points d’intérêt ! Au fil de votre aventure, vous aurez la possibilité de faire des parties d’Orlog, un jeu de dés très sympathique. Veillez à gagner une partie auprès de chaque PNJ qui vous le proposera symbolisé par deux dès sur la carte, jusqu’à battre les 19 joueurs disséminés çà-et-là et devenir Champion d’Orlog. Pendant que vous y êtes, essayez de tuer les zélotes que vous croiserez car ils font partie de l’Ordre des Anciens, qu’il vous faudra éradiquer pour provoquer le Désordre des Anciens. Vous pourrez d’ailleurs obtenir une petite surprise une fois l’Ordre disparu et la tenue complète de Thor en votre possession, votre ami Hytham vous offrant la dernière pièce après avoir tué les 45 membres de l’Ordre Je le savais !!! . Une fois l’histoire terminée, les territoires conquis et la collecte achevée, vous devriez avoir atteint un haut niveau, car On entre dans la phase finale à partir de 280 points, et on a la Maîtrise complète à partir de 400 points. Il ne devrait vous rester que quelques trophées liés à des actions spécifiques. Ainsi, rendez-vous au nord de la carte afin d’allumer les dix flambeaux sur le mur d’Hadrien Il y a quelqu’un ? et nagez 3 kilomètres avec le cheval, tel un Hippocampe. Petit point d’attention concernant ce dernier trophée, il vous faudra acheter la compétence auprès d’un palefrenier afin que votre cheval puisse nager. Aussi veillez à le faire le plus tôt possible afin de gagner du temps dans le nettoyage post-scénario, tout comme la pêche pêchez un poisson de chacun des 19 types de poissons pour monter votre Belle prise ! Quelques trophées subsisteront après tout cela, faites donc une glissade de 150m dans la neige car c’est le Hobby de Skadi, détruisez 5 bateaux en moins de deux minutes avec votre propre navire car vous êtes un Rameur rageux, collectez une luciole afin de la libérer dans votre colonie et en faire une Petite étoile du Nord, installez-y d’ailleurs une Décoration domestique à chaque emplacement où cela est possible. Si vous ne l’avez pas encore fait, créez votre Jomsviking pour l’enrôler Dans ma team, vous aurez normalement effectué un Saccage en début de partie. Les derniers objectifs à remplir seront logiquement liés au combat effectuez dix assassinats sans déclencher de conflit car vous êtes un Viking de l’ombre, assassinez un ennemi depuis votre cheval pour faire une Attaque équestre, mêlez-vous à un groupe de moines dans une zone de méfiance car ce ne sont Pas ces Danois-là que vous cherchez, laissez vous jeter au loin par un Goliath qui criera Vole Eivor, vole ! Le tout dernier trophée, sur lequel il vous faudra porter une attention toute particulière, sera Surstratagème II. Ce dernier vous demandera de tuer 3 soldats difficiles 30 niveaux de plus que vous, en étant en flammes et sans casser leurs boucliers. Chez ConsoleFun, on a choisi de tenter cela dans le village de Oxeneforda, en baissant le niveau de difficulté, et en priorisant les compétences de résistance au feu. Nous avons ensuite attaqué les 3 gardes, des porte-étendards, pour les affaiblir sans les tuer, et nous avons mis le feu au toit d’une maison sur lequel nous sommes montés afin d’avoir le debuff en feu » en permanence, en finissant les gardes à l’arc. Sauvegardez avant d’attaquer, vous pourrez ainsi recharger votre partie en cas d’échec ! FUN 6/10 DIFFICULTÉ 3/10 DURÉE D’OBTENTION 100-120h NOTE GLOBALE 7/10 Malgré le temps nécessaire pour devenir une Légende viking, on peut dire que cet opus est globalement très réussi en ce qui concerne les trophées ils sont globalement plaisants à réaliser, le contenu annexe est intéressant et varié. On pourra reprocher tout de même l’existence du trophée Vers la gloire…et au-delà ! qui demande de TOUT collecter, ce qui devient très répétitif à la longue… Sans cela, on pourrait diviser la durée d’obtention des trophées par deux et rajouter deux points à la note de fun! Voilà qui permet, encore une fois chez Ubisoft, d’augmenter un peu facilement la durée de vie du jeu, même si certains clins d’œil méritent le détour. Au final, c’est un mal pour un bien, car cela permet réellement de terminer le jeu à 100% et de s’imprégner de la culture viking, un sujet qui n’a pas si souvent été traité dans le paysage vidéoludique. Pour résumer, Assassin’s Creed Valhalla reprend la formule gagnante de ses deux prédécesseurs, Origins et Odyssey, mais l’agrémente de quelques détails sympathiques, avec une histoire nettement plus profonde que ce qui a pu se faire jusqu’alors. Certaines cinématiques, lors de cérémonies funéraires ou autres rituels typiques de cette civilisation, nous ont donné des frissons. On a d’ailleurs hâte d’aller parcourir les paysages irlandais dans le prochain contenu additionnel, La Colère des Druides, dont nous vous avons déjà parlé dans cet article !
Je n’ai jamais été particulièrement doué pour porter des vêtements à la main, mais je dois admettre que si j’avais un ensemble de ratés aussi épicés que l’armure de Saint George dans Assassin’s Creed Valhalla, Je les porterais partout. Je les porterais même au lit. Bien sûr, puisque vous ne connaissez pas Saint George, je suppose que ce sont moins des hand-me-down» et plus des hand-mes». Quoi qu’il en soit, voici comment compléter les trésors de la rivière Severn en Assassin’s Creed Valhalla. Comme nous l’avons déjà vu, l’armure de Saint George est au centre d’une série de quêtes majeure en plusieurs parties que vous recevrez après la première fois que vous effacerez un raid sur la rivière. Les pièces d’armure sont dispersées sur les trois fleuves principaux l’Exe, le Dee et le Severn. Bien que vous puissiez obtenir des indices sur l’emplacement des pièces d’armure sur l’Exe, les pièces du Severn nécessitent un peu plus d’essais et d’erreurs. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin de trouver d’indices pour faire apparaître les pièces d’armure. La mauvaise nouvelle est que vous n’obtenez qu’un seul indice pour savoir où les trouver, et leurs emplacements sont également aléatoires. Le seul indice que vous obtenez de l’emplacement des pièces d’armure de Severn est qu’elles peuvent être trouvées dans de plus grandes installations militaires. Ainsi, par exemple, les meilleurs endroits où vous pourriez aller pour les rechercher seraient la fortification orientale, le camp de l’île, l’avant-poste de Severn ou le camp des basses terres. Le hic, c’est qu’ils n’apparaîtront que dans de grands coffres qui nécessitent deux mecs pour s’ouvrir, vous ne pouvez donc obtenir les pièces d’armure qu’à partir de ces endroits en lançant un raid complet sur eux. Lors d’un raid sur un lieu, vous pouvez utiliser Odin’s Sight pour cingler les emplacements des coffres à proximité. Cela vous évitera une recherche après avoir effacé le lieu. Il devrait y avoir au moins un grand coffre pour deux hommes par camp militaire, mais c’est une question de savoir s’ils auront ce que vous cherchez. En parlant de cela, les pièces d’armure que vous trouverez sur le Severn sont les brassards et les pantalons de Saint George. Ne soyez pas surpris si vous devez vérifier plus d’un endroit et ouvrir un tas de coffres. Si vous voulez rendre le processus un peu plus facile, améliorez la soute de votre vaisseau de raid afin de pouvoir casser plus de coffres à la fois pendant un raid.
Je ne sais pas s’il existe un terme marketing pour ce phénomène, mais Diablo Immortel a fait un excellent travail de vente Diablo III. Les streamers populaires ont tous attrapé la démangeaison et l’ont diffusé à des milliers de personnes. Il existe des vidéos YouTube expliquant si vous devez jouer. Et un jeu que certains joueurs considéraient autrefois comme une parodie du Diablo la franchise il y a dix ans a une place renouvelée dans la série avec sa propre base de fans dédiée. Même ses détracteurs les plus passionnés alias Diablo 2 joueurs peuvent admettre à contrecœur qu’il y a du plaisir à avoir dans le titre. Avec la saison 27 qui approche à grands pas, le D3 communauté a vu un regain d’intérêt pour cette saison à venir. Et la saison s’annonce passionnante avec l’ajout du mécanisme de creuset angélique pour booster les compétences de classe populaires comme le missile magique du sorcier et le tourbillon du barbare. C’est donc le moment idéal pour vous lancer si vous jouez à des jeux Blizzard. Les gens essaient Diablo III pour la toute première fois, vous trouverez l’un des ARPG les plus accessibles et les plus conviviaux du marché, et ceux qui ont essayé le jeu pour la première fois en 2012 constateront que le jeu a beaucoup changé. Une excellente introduction aux OARPGJouez à votre classe préféréeIl y a aussi des cours de soutienLes récompenses de la faille du défi peuvent aller à vos personnages de saisonLe mode aventure est maintenant disponible pour tout le mondeIl n’y a pas de niveau vache Une excellente introduction aux OARPG La plupart des OARPG sont très complexe. Ces jeux nécessitent que les joueurs prennent en compte les gemmes, les points d’arrêt, les images d’animation, l’attribution des points de statistiques, les pourcentages de recherche de magie efficaces, les affixes, le THAC0, les signes du zodiaque et le niveau de marée actuel pour maximiser les constructions et atteindre de nouveaux niveaux de puissance. Regarde juste Chemin de l’exil!Mais en même temps Diablo III comporte en effet la plupart de ces choses, elles sont secondaires et réservées aux théoriciens inconditionnels. Les joueurs réguliers peuvent changer de build à la volée. Il est facile d’identifier quels objets sont meilleurs parce que l’itemisation se concentre sur les pouvoirs d’un ensemble/objet légendaire. Et la plupart des équipements trouvés uniquement dans les failles du nephalem facilitent la recherche et l’obtention des pièces lorsqu’elles sont placées à côté Chemin de l’exil, Quête des Titans, Aube sinistreet Dernière époque. Bien que cela puisse être considéré comme un inconvénient pour de nombreux fidèles de l’ARPG, il est certainement utile d’introduire les nouveaux venus dans le genre. Jouez à votre classe préférée Cela devrait être une évidence, mais je voulais commencer par cette astuce parce que Diablo III est un jeu étonnamment bien équilibré, il n’y a donc pas de mauvais choix de classe comme il y en a dans les titres rivaux. Les développeurs et la communauté travaillent ensemble depuis longtemps pour essayer de s’assurer que chaque classe a une version de niveau S pendant la saison. Alors, qu’est-ce qui définit le niveau S dans Diablo III? Habituellement, lorsque nous considérons quelque chose comme une construction de niveau S, elle surpasse les autres classes en termes de DPS ou fournit des buffs clés qui garantissent que ces classes ont une place dans une fête. Dans Diablo IIIle niveau de niveau est déterminé par la distance que vous pouvez atteindre dans des failles plus importantes. Diablo III La fin de partie se concentre sur la faille du nephalem et le système de faille plus large. Les failles de Nephalem sont des donjons remplis de monstres et de butin qui peuvent prendre entre 5 et 15 minutes à nettoyer. Au fur et à mesure que les joueurs tuent des monstres, une barre de progression se remplit et lorsque la barre se remplit, le boss apparaît. Tuer le boss laisse tomber un butin et une plus grande clé de faille. L’utilisation de la clé de la faille supérieure ouvre une faille supérieure. C’est la même chose qu’une faille de nephalem, mais c’est chronométré, et seul le boss laisse tomber le butin. Pour chaque niveau franchi, les joueurs peuvent pousser d’autres failles. Faire les deux saveurs de failles est la façon dont les joueurs deviennent plus forts en fin de partie. Le niveau le plus élevé est le niveau de faille supérieur 150, et toute classe qui peut pousser à des niveaux de faille supérieurs à 145 ou 150 est considérée comme une classe de niveau S. Les creusets angéliques, un consommable qui crée une version parfaitement roulée de l’objet sur lequel il est utilisé tout en donnant un pouvoir de classe spécial exclusif à la saison, vont secouer la méta pour cette saison. Mais une chose est sûre chaque classe doit toujours avoir au moins une construction capable d’atteindre les niveaux de faille supérieurs les plus élevés. Il y avait beaucoup d’inquiétude pour le Witch Doctor cette saison, mais il a reçu un gros buff et pourrait en fait devenir la meilleure classe pour faire une plus grande faille de niveau 150. Alors choisissez votre préféré !Il y a aussi des cours de soutien Les classes de soutien peuvent sembler hors de propos dans le genre OARPG, mais étonnamment, Diablo III les a en fait, et cela s’est en fait produit un peu par accident lorsque la communauté a découvert des constructions qui remplissent les rôles de tank, de guérisseurs et de sapeurs grâce à des combinaisons créatives de pouvoirs légendaires. Surnommées les classes Zero DPS zDPS, ces versions ne causent pas de dégâts, mais fournissent des buffs de dégâts, un contrôle des foules, des mesures défensives et la capacité de survie capable d’attirer des centaines de monstres dans les niveaux les plus élevés de failles supérieures de 2 à 4 hommes. Blizzard a mentionné que les versions zDPS ne correspondent pas vraiment à l’esprit de Diablo III système de fin de partie, il ne développera donc aucune de ces versions à l’avenir, mais il ne supprimera pas non plus lesdites versions. Donc, si votre style de jeu préféré est d’être l’épine dorsale de la fête, pensez à rassembler les pièces pour en avoir une aussi ! Je ne recommande pas de commencer avec zDPS car il dépend entièrement d’une partie. Au lieu de cela, je recommande d’obtenir une classe qui peut pousser en solo, puis exploiter une plus grande faille de niveau 90 pour les pièces. Les récompenses de la faille du défi peuvent aller à vos personnages de saison Les joueurs qui ont débloqué des failles de défi en complétant au moins une faille majeure en solo peuvent affecter leurs récompenses à la saison en cours. La faille du défi dans Diablo III diffère des deux autres failles en ce sens qu’il s’agit d’un mode de jeu différent sélectionnable dans le menu du jeu. Chaque semaine, la plus grande course de faille d’un joueur au hasard sera choisie pour toute la communauté. L’équipement, la plus grande disposition de la faille et les compétences sont tous sauvegardés. Le défi est de battre la course et d’être plus rapide que le temps initial. En réussissant cette semaine, les joueurs reçoivent un tas de matériaux et d’argent par le biais du courrier en jeu. Pour cette raison, les joueurs peuvent recevoir ces récompenses de n’importe quel personnage, même un personnage fraîchement créé lors de la nouvelle saison. Cela fournit suffisamment d’argent pour élever le forgeron et le mystique au niveau maximum et créer un objet légendaire spécifique à la classe. Les joueurs ne pourront pas utiliser l’objet, mais ils pourront transférer le pouvoir dans le cube de Khanai, Diablo III propre version du Diablo 2 Cube horadrique, pour que le pouvoir puisse être utilisé même si l’objet n’est pas équipé. Le mode aventure est maintenant disponible pour tout le monde Diablo 2 a deux modes principaux le mode histoire et le mode aventure. Le mode histoire est explicite. Mais le mode aventure est un mode de fin de partie qui ouvre des failles de nephalem, des primes et toutes les zones du jeu pour l’exploration et la chasse au trésor. Fondamentalement, c’est la meilleure façon de jouer au jeu depuis des années. Mais dans le patch de la saison 27, le mode aventure sera disponible pour tout le monde, donc même les joueurs qui ont arrêté de jouer le 16 mai 2012 auront accès à ce mode et pourront commencer leur chasse aux démons et au trésor au même endroit que tout le monde. autre. Il n’y a pas de niveau vache J’ai la preuve.
assassin's creed valhalla carte au tresor